Información Extra
Bizigarri proiektuak, Matematika ikasgairako, funtsezko hiru ardatz hauek ditu oinarri: buruzko kalkulua lantzeko programa espezifiko bat, matematika eskuekin ikastea eta problemak ebaztea.1. mailan, Irenerekin ikasiko dute ikasleek Matematika. Katagorria eta haren lagunen taldeko kideetako bat da Irene, eta matematika-problemak berarentzat erronkak direnez, oso ongi pasatzen du haiek ebazten. Ez dago matematika-enigmak adina maite duen beste ezer, ez bada bere lagunekin futbol-partida bat jokatzea, jakina.Buruzko kalkulua lantzeko programa espezifikoa, bi bloke hauek dituena:- Ikaslearen buru-azkartasuna jolasaren bidez hobetzeko eguneroko errutinak.- Buruzko kalkulurako estrategiak, deskonposatze-estrategiak baliatuz. Atal bat dago unitate guztietan.- Bizigarridigitala ingurunean, programa hau banaka zein taldeka lantzeko bitartekoak daude.Problemak ebazteko programa:- 1. mailan, batez ere arrazoiketa lantzen da.Matematika eskuz lantzeko programa, edukiak esperientzian oinarrituta ulertzeko:- 1. mailan, ikaslearen Matematika eskuz lantzen izeneko koadernoan, zenbakiekin eta kalkuluarekin lotutako edukiak lantzen dira.- Horrez gain, irakaslearen baliabideetan ere badaude Matematika eskuz lantzeko tailerrak, beste zenbait eduki lantzeko. CD bat ere bada.Eta 1. mailan... ikaslearen liburuarekin batera doaz koaderno bat eta eskuz lantzeko materiala (erregeleta sorta bat, erloju bat, tangram bat, eta billeteak eta txanponak), Matematika eskuz lantzeko tailerrak egiteko.